Visual Direction Lab
Ajuste câmera, proporções, paleta, contornos e densidade de UI com controles ao vivo — e veja um preview de fatia vertical reagir na hora.
Sprites que não combinam? Isso é style drift — problema de direção, não de geração. O Gerador Pixel Art congela seu estilo numa Art Bible viva e confere cada asset — gerado por IA ou feito à mão — contra as suas regras. Um jogo, um visual só.
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Uma cena, oito direções de pixel art — consistência é uma escolha.
O Gerador Pixel Art é um diretor de arte com IA para desenvolvimento de jogos. Em vez de gerar imagens aleatórias, ele ajuda você a definir uma direção visual, congela essa direção numa Art Bible executável e revisa cada asset — gerado ou feito à mão — contra as suas próprias regras.
Ajuste câmera, proporções, paleta, contornos e densidade de UI com controles ao vivo — e veja um preview de fatia vertical reagir na hora.
Suas decisões viram páginas legíveis E regras executáveis — a mesma fonte alimenta previews, prompts e revisões.
Briefs e prompts são compilados do seu canon, então todo asset gerado ou importado é conferido contra a mesma direção.
Tudo que foi aprovado vive numa biblioteca versionada — com histórico, dependências e exports prontos pra engine.
| Qualquer gerador de imagens com IA | Gerador Pixel Art — diretor de arte com IA |
|---|---|
| Um estilo diferente a cada rodada | Um cânone só, aplicado a todo asset |
| Roleta de prompts | Prompts compilados das suas próprias regras |
| Assets desviam conforme o projeto cresce | Cada asset revisado contra a sua Art Bible |
| Imagens avulsas numa pasta de downloads | Canon Library versionada com histórico e exports |
| Você é o QA de consistência | Checagens de consistência embutidas |
1 em cada 5 jogos lançados no Steam em 2025 declara IA generativa — ~700% de crescimento em um ano. O problema não é gerar; é dirigir. (Totally Human Media)
Escolha jogos de uma biblioteca curada ou envie as suas referências — o Gerador Pixel Art explica o que as faz funcionar.
Sliders e presets atualizam um preview representativo em tempo real até parecer o seu jogo.
Gere ou importe assets, revise contra as suas regras e exporte um conjunto consistente pra sua engine.
A assinatura cobre o estúdio; créditos cobrem a geração. Você sempre vê o custo antes de gastar.
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Direção pra equipes
O Gerador Pixel Art é um diretor de arte com IA para desenvolvimento de jogos. Em vez de gerar imagens aleatórias, ele ajuda você a definir uma direção visual, congela essa direção numa Art Bible executável e revisa cada asset — gerado ou feito à mão — contra as suas próprias regras.
Não. Geradores entregam imagens bonitas que não combinam entre si. O trabalho do Gerador Pixel Art é consistência: ele compila sua direção de arte em regras e prompts e confere cada sprite, tile e retrato contra esse cânone antes de entrar na sua biblioteca.
Cada projeto tem um cânone versionado: paleta, proporções, outlines, câmera e regras por categoria. Prompts de geração são compilados desse cânone, imports são revisados contra ele e desvios são apontados com correção — assets feitos com meses de diferença continuam parecendo o mesmo jogo.
A Art Bible é o documento que define como o seu jogo se parece: estilo, paleta, proporções, o que pode e o que não pode. No Gerador Pixel Art ela é viva — páginas legíveis por humanos apoiadas em regras executáveis por máquina que alimentam previews, prompts e reviews.
Sim. O Gerador Pixel Art revisa assets importados do mesmo jeito que revisa os gerados. Muitos times o usam como árbitro entre freelancers, artistas internos e saída de IA.
Do minimalismo 1-bit ao JRPG 16-bit, metroidvania 32px, RPG top-down e hi-bit moderno — com controle de tamanho de grid, outlines, paletas e perspectiva de câmera.
O Explore é grátis: um projeto sandbox com créditos iniciais. O Creator custa US$ 24/mês com 200 créditos mensais (escale até 10×). O Studio, para equipes, vem em breve. Você sempre vê o custo em créditos antes de gastar.
Seus. Os assets que você gera ou importa são seus, inclusive para uso comercial. Créditos ao Gerador Pixel Art são apreciados, nunca obrigatórios.
Style drift é quando a arte do seu jogo vai deixando de combinar: sprites novos não casam com os antigos, a saída da IA muda a cada rodada, packs de assets brigam entre si. O Gerador Pixel Art existe pra matar isso — um cânone versionado, e todo asset é conferido contra ele antes de sair.
Estamos em early access, começando por pixel art. Entre na lista de espera e você recebe o convite assim que as portas abrirem — um e-mail, talvez dois.
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